Le progressioni rappresentano una famiglia di strategie di gioco accumunate dall'obiettivo di vincere riuscendo a recuperare le perdite di una serie mediante una precisa evoluzione dell'importo da puntare.
Ogni progressione prevede l'impostazione della puntata secondo un puntuale schema matematico, la differenza fra gli schemi determina le differenze tra una e l'altra.
"Le progressioni sono nate principalmente nel campo della roulette, nella speranza di ottenere un margine puntando ripetutamente sui colpi alla pari (rosso-nero, pari-dispari, 18-36 etc...)."
Nel mondo del Betting, le progressioni si applicano spessimo ad eventi con quote intorno a 2 (under/over, goal/no goal ma anche esiti finali con quote alla pari) e su contesti su base statistico-temporale.
La presente raccolta non ha affatto l'obiettivo di vantarne i meriti ma piuttosto manifesta l'intento di condividere un lavoro ad uso personale e far conoscere questo tipo di strumenti sdrammatizzandone la fin troppo ampia diffidenza richiamando ad una serena riflessione che le pone nei pressi o comunque non al disotto di moltissime altre tecniche meno "dannate" ma non meno pericolose se madestramente usate.
E' proprio questo semmai l'intento, tentare di far conoscere per aiutare a comprendere (se possibile naturalmente).
Esistono diversi tipi di progressioni diversamente "battezzate" vogliamo conoscerle più da vicino?... eccole... (almeno quelle che ho trovato/conosciuto io)....
LE PROGRESSIONI
Le progressioni rappresentano tutta una "famiglia" di strategie di gioco accumunate dal seguente intento: vincere riuscendo a recuperare i colpi andati a vuoto mediante una precisa evoluzione dell'importo da puntare. Ogni progressione prevede l'evoluzione della puntata secondo un rigoroso principio matematico, ed è questa caratteristica a differenziarle una dall'altra. Le progressioni sono nate principalmente nel campo della roulette, nella speranza di ottenere un margine puntando ripetutamente sui colpi alla pari (rosso-nero, pari-dispari, 18-36 etc...). Nelle scommesse sportive, le progressioni si sposano benissimo con quel tipo di scommessa che prevede quote intorno a 2 (under/over, goal/no goal ma anche esiti finali con quote alla pari).
Di seguito, una collezione di progressioni fra le più comuni la cui conoscenza può risultare utile nella applicazione nell'ambito delle scommesse sportive e delle puntate alla pari nelle roulette dei casinò online.
Progressione "Al raddoppio"
Progressione "Wells"
Progressione "D'Alembert"
Progressione "Paroli"
Progressione "Belga"
Progressione "Numerica" (semplice)
Progressione "Americana"
Progressione "Bread-Winner"
Progressione "Olandese"
Codice: Seleziona tutto
[b]PROGRESSIONE AL RADDOPPIO[/b]
E' semplicissima e probabilmente la più conosciuta e maledetta: si parte da una cifra di base, e la si raddoppia fintanto che non si azzecca il risultato. Dopodichè si ricomincia da capo. Si tratta di una strategia diabolica.
Le progressioni al raddoppio,a prima vista, possono apparire come infallibili (e aritmeticamente lo sono) , ma soltanto perchè apparentemente non si conosce la velocità con cui cresce il risultato della potenza di 2 (e quindi l'esborso della puntata), e la statistica delle ripetizioni delle uscite.
Si consideri una qualsiasi estrazione del lotto, di un qualunque giorno, e provando a contare la massima sequenza di numeri pari o dispari estratti potremmo scoprire facilmente che su una serie di "soli" 50 numeri sequenze di 6, 7 o più numeri pari o dispari non sono affatto rarità .
In casi particolari si conteranno sequenze fino a 12-15 e persino più numeri similari. Giocare al raddoppio fa incrementare la cifra talmente velocemente che prima o poi, il rischio di tracollo diviene insostenibile.
Esempio: obiettivo, vincere 10 euro. Ora, esaminiamo una possibile (e non troppo remota) progressione della puntata
colpo N°1 - Puntata € 10
colpo N°2 - Puntata € 20
colpo N°3 - Puntata € 40
colpo N°4 - Puntata € 80
colpo N°5 - Puntata € 160
colpo N°6 - Puntata € 320
colpo N°7 - Puntata € 640
colpo N°8 - Puntata € 1280
colpo N°9 - Puntata € 2560
colpo N°10 - Puntata € 5120
Alla decima scommessa sbagliata, abbiamo speso oltre 10.000 (diecimila) euro, aa questo punto se ne dovrebbero puntare altrettanti con la speranza di vincerne solamente...... 10.!!!!!!Di seguito si espongono numerose altre progressioni basate su principi e scelte atti a evitare (o meglio allontanare o limitare significativamente) proprio rischi di questo tipo.
Codice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE WELLS
La Wells ha inizio con una puntata di N unità (in genere 10 o multipli), da incrementare di 1 in caso di sconfitta e diminuire di 1 in caso di vittoria, fino a raggiungere gli estremi di 1 e (N*2)-1.
Con la montante Wells riusciamo ad avere un bilancio positivo in caso di equilibrio fra giocate vinte e perse, a prescindere dalla sequenza di vincite e perdite ottenute.
La variante Contro-Wells
Progressione basata su una serie di cinque.
Si giocano 5 scommesse consecutive partendo da una puntata di 5 unità fino ad arrivare a 9 unità in caso di vincita, diminuendo le puntate di 1 unità fino a 1 in caso di perdita.
Poiché alla lunga ci sarà equilibrio fra le serie di 5 vinte e le serie di 5 perse, si resterà comunque in vincita dal momento che, mentre le serie negative faranno perdere 15 unità le serie positive faranno vincere 35 unità con una differenza in positivo di 20 unità .Codice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE BREAD-WINNER
La progressione Bread winner permette un ciclo di giocate che - anche in caso di ripetute sconfitte - limita significativamente il rischio di eccessive esposizioni. La progressione si suddivide in più fasi progressive.
Fase Uno
Per partire occorre un foglietto su cui va scritta la cifra 1.
Si effettua la prima giocata, se vincente chiude positivamente la progressione, in quanto una vittoria consente di cancellare la cifra 1 presente sul foglietto.
Se perdente si segna un altro 1 accanto al precedente e si prosegue finchè tutti gli 1 non saranno cancellati da corrispondenti vittorie.
Se invece si arriva ad avere sul foglio cinque 1 consecutivi si passa alla fase Due
Fase Due
La puntata sale ora a 2 unità .
In caso di vittoria si cancellano due segni 1 sul foglio.
In caso di sconfitta si scrive un 2 sotto la fila degli 1.
Si prosegue fino a quando tutti i numeri sono stati cancellati.
Ma se si assommano cinque segni 2 sul proprio foglietto si passa alla fase Tre
Fase Tre
La puntata sale ora a 3 unità .
In caso di vittoria si cancellano due segni 2 sul foglietto, e si aggiunge un segno 1.
In caso di sconfitta si scrive un 3 sotto la fila degli 2.
Si prosegue fino a che tutti i numeri sono stati cancellati.
Ma se si assommano cinque segni 3 sul proprio foglietto si passa alla fase Quattro
A questo punto la ricorsività dello schema dovrebbe essere chiara.
Si passa alla fase successiva ogni qualvolta si accumulano cinque cifre in fila, fase in cui la puntata viene incrementata di 1 unità .
Ad ogni vittoria si cancellano tante unità quante sono quelle vinte, ad ogni sconfitta si incrementa il foglietto aggiungendo il numero delle unità perse nella giocata.Codice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE D'ALEMBERT
Nel diciottesimo secolo il matematico francese D'Alembert fu l'ideatore di questo schema di progressione (da cui il nome), che nacque con l'ambizioso (falso) obiettivo di evitare la rovina del giocatore in caso di ripetute sconfitte, .
Il sistema è davvero semplice:
si aumenta la giocata di 1 unità in caso di perdita, e si diminuisce la stessa di 1 unità in caso di vincita.
NB.: Nelle scommesse sportive questo sistema è adattissimo per tutti gli eventi puntabili a quote intorno a 2.
Esemipio: scommettendo 4 euro e si perde, al secondo tentativo se ne scommettono 8; in caso di ulteriore sconfitta, si aumenta ancora di 4 l'importo, arrivando a 12 euro per la terza scommessa.
In caso di vittoria avremo una quarta scommessa con purtata ridotta di 4 euro (cioè 8 euro) e così viao...si chiude il ciclo quando si vincerà all'ennesimo tentativo una scommessa con 4 euro di puntata (pari a quella iniziale).
Il principio matematico su cui si basa questa strategia è quello del ritorno all'equilibrio:
cioè, nel lungo periodo, un evento che abbia una probabilità su due di verificarsi (come una scommessa giocata a quota 2, o la puntata sul rosso/nero nella roulette) uscirà nel 50% dei casi, ovverossia si avrà una serie composta da un numero uguale di eventi vincenti e perdenti, per cui la serie ritornerà sempre al punto di partenza.
Visto così può sembrare un sistema infallibile... ma, anche se il ritmo della salita del montante da giocare è molto più attenuata rispetto ad altri schemi, l'esposizione aumenta anche in questo caso in maniera piuttosto considerevole.
inoltre si deve considerare che il raggiungimento dell'equilibrio talvolta può essere raggiunto solo dopo migliaia di tentativi, e che oltre alla quantità anche l'ordine di uscita dei colpi può risultare determinante.
Quanto si vince con questo sistema?
Il sistema si chiude sempre con un numero dispari di colpi.
Per calcolare la vincita occorre aggiungere 1 al numero di colpi giocati totali, e dividere il tutto per 2.
Moltiplicando il valore così ottenuto con la puntata iniziale deriva la vincita netta.
Esempio: sistema "chiuso" dopola seguente sequenza:
giocata 1 - 4 euro - perso
giocata 2 - 8 euro - vinto
giocata 3 - 4 euro - perso
giocata 4 - 8 euro - perso
giocata 5 - 12 euro - vinto
giocata 6 - 8 euro - vinto
giocata 5 - 4 euro - perso
giocata 8 - 8 euro - vinto
giocata 9 - 4 euro - vinto - fine progressione
Sono serviti 9 colpi. Calcolo del guadagno: ((Numero colpi + 1) / 2) * puntata iniziale, cioè ((9+1)/2)*4 = 20 euro (notare che li capitale necessario per giocare è pari alla somma della massima serie negativa)
Da questo si desume che il guadagno cresce in proporzione con i colpi necessari al ripristino dell'equilibrio, ma è anche vero che più ci si allontana dall'equilibrio (eventi avverse) più diventa difficile chiudere la serie.
[D'Alembert ridotta]
Onde evitare un eccessivo aumento delle puntate in caso di lunghe serie avverse, è possibile contenere l'aumento della puntata ad una frazione dell'unità iniziale.
Per esempio, rispetto al caso precedente, l'aumento (o la diminuzione) dell'importo in caso di perdita o di vincita può essere stabilito nell'ordine di 1 euro (cioè un 1/5 della giocata) o 2 (cioè 2/5 della giocata)
Prendendo quest'ultimo caso la progressione vista sopra diventerebbe così:
giocata 1 - 4 euro - perso
giocata 2 - 6 euro - vinto
giocata 3 - 4 euro - perso
giocata 4 - 6 euro - perso
giocata 5 - 8 euro - vinto
giocata 6 - 6 euro - vinto
giocata 5 - 4 euro - perso
giocata 8 - 6 euro - vinto
giocata 9 - 4 euro - vinto - fine progressione
[D'Alembert al contrario]
Un altra declinazione dalla progressione D'Alembert consiste nell'effettuare la progressione invertendo però lo schema degli incrementi:
cioè si aumenta di un'unità in caso di vincita e si decrementa di 1 unità in caso di perdita.
Il valore della giocata a inizio progressione lo si sceglie arbitrariamente (in genere 5 volte l'unità che di aumento o diminuzione).
Ad esempio, con la progressione vista sopra, puntando 4 euro iniziali e ponendo 1 euro come unità decrementale avremmo:
giocata 1 - 4 euro - perso
giocata 2 - 3 euro - vinto
giocata 3 - 4 euro - perso
giocata 4 - 3 euro - perso
giocata 5 - 2 euro - vinto
giocata 6 - 3 euro - vinto
giocata 5 - 4 euro - perso
giocata 8 - 3 euro - vinto
giocata 9 - 4 euro - vinto - fine progressioneCodice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE PAROLI
Il termine paroli deriva dalla lingua francese e significa letteralmente raddoppiare la puntata.
Questo schema prevede diverse varianti, tutte orientate all'obiettivo di conseguire una vincita mediante colpi vincenti in serie ripetuta ed initerrotta .
[Paroli semplice]
Si sviluppa nell'arco di 3 scommesse, la prima delle quali parte con 1 unità di puntata.
In caso di vincita, si punta il montante accumulato nella seconda e poi ancora nella terza.
Presupponendo eventi con quote intorno a 2 avremo un guadagno netto alla terza scommessa consecutiva vincente di 7 unità .
Dopodichè si riparte da 1 unità con una nuova progressione.
[Paroli in avanti]
Si aggiunge una unità ad ogni puntata successiva alla prima.
Il ciclo è composto sempre da 3 scommesse, ma alla seconda punteremo 3 unità (le 2 vinte più 1) e alla terza 7 unità (le 6 vinte più 1).
Al termine della progressione, in caso di vittoria mi troverò con un guadagno netto di 11 unità (invece che 7 come nella versione semplice)
[Paroli coperto]
Qui, giunti alla terza scommessa si ritira 1 unità , puntandone soltanto 3.
Così facendo l'utile, in caso di vittoria sarà limitato a 5 unità , ma in caso di sconfitta al terzo evento non ci saranno perdite (l'unità iniziale investita è rientrata dopo il secondo evnto positivo)
[Paroli prolungato]
Inizialmente identica al Paroli semplice, alla vincita della terza scommessa, si prolunga la serie a piacere, avendo però l'accortezza di prelevare un'unità ad ogni scommessa vinta.
Cosicchè, anche in caso di sconfitta al quarto round o successivi si sarà comunque conseguito un utile
[Paroli al contrario]
Con un ciclo di durata pari a 2, si parte con una puntata di 2 unità , e in caso di vittoria del primo evento ci si limita a puntare 1 unità al secondo.
In questo modello, avremmo un esborso di 2 in caso di perdita della prima scomessa, un guadagno di 1 unità in caso di perdita al secondo evento, e un guadagno di 3 unità in caso di vittoria in entrambi i colpi.Codice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE BELGA
La progressione belga è una soluzione "composta" fra la D'Alembert e il Paroli semplice.
Utilizza lo schema D'Alembert, ovvero una puntata iniziale unitaria che si incrementa di 1 in caso di sconfitta.
In caso di vittoria invece il montante risultante LO SI RIMETTE TUTTO IN GIOCO nell'evento successivo, e, solo in caso di vittoria si ridescende di 1 unità .
In caso di sconfitta, l'importo della puntata successiva riprende ad aumentare secondo lo schema D'Alembert.
Riepilogando: per abbassare la puntata di 1 unità occorrono 2 colpi vincenti consecutivi. La progressione si conclude al raggiungimento di un guadagno rispetto al capitale iniziale di 1 unità .Codice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE NUMERICA (semplice)
Simile alla progressione Belga, in cui è necessario decidere in anticipo l'entità della vittoria desiderata.
Esempio: obiettivo, vincere 100 euro in N scommesse.
La cifra rappresenta il massimo incasso, N indica il numero di scommesse che vengono stimate come necessarie, considerando anche che alcune di esse potranno non essere a favore (avverse).
Maggiore il numero di eventi, minore è il vaore unitario delle giocate, ma necessariamente maggiore sarà il tempo necessario al raggiungere l'obiettivo.
Si suddividono i 100 euro in 20 parti uguali, serviranno per cercare di vincere con un numero minimo di 10 scommesse, scrivendo su un foglio 20 volte la cifra 5:
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
La somma da vincere ad ogni scommessa è determinata dalla somma degli estremi della sequenza.
Il calcolo l'importo da puntare deriva dalla applicazione di questa sempice formula: Vincita/quota-1; se la quota della scommessa è di 1.5, per vincere 10 euro se ne devono scommettere 20.
Se la quota è 2.5, se ne punteranno invece 6,67. Etc..etc..!
in caso di vincita, si cancellano le 2 cifre agli estremi della sequenza, altrimenti si aggiungerà l'importo scommesso (e perso) come nuovo membro al termine della sequenza.
Nel caso di scommessa pari a 6,67 euro, perdendo, la sequenza diventerebbe:
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6,67
e alla successiva scommessa si tenterà di vincere 11,67 euro. La progressione avrà termine semplicemente quando tutti i membri della sequenza saranno rimossi.Codice: Seleziona tutto
PROGRESSIONE AMERICANA
In questa progressione si deve stabilire inizialmente la vincita che si desidera ottenere.
Su un foglio di carta si scrive una sequenza di numeri, progressivi o no, la cui somma abbia come risultato la cifra stabilita all'inizio della progressione.
Esemplificando, avendo come obiettivo la vincita di 10 unità , sul foglio si dovranno scrivere le seguenti sequenze, tutte equivalenti al raggiungimento dell'obiettivo:
1,2,3,4
2,2,2,2,2
1,1,2,2,2,1,1
3,4,3
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
etc..etc..
E' essenziale che la somma dei numeri in serie abbia come risultato la cifra pari all'obiettivo.
Alla prima giocata, si giocherà valore pari alla somma delle cifre poste all'estremità (cioè la prima e l'ultima) della sequenza scelta.
In caso di vittoria, verranno rimosse le cifre interessate dalla sequenza, e alla seconda giocata si sommeranno gli estremi della sequenza rimasta.
In caso di evento avverso, non si cancella nulla, ma si aggiunge alla fine della sequenza l'importo della puntata precedente(persa).
Si sommano quindi gli estremi di questa ultima sequenza risultante per effettuare la successiva scommessa giocando l'importo che ne consegue.
Esempio, con diverse sequenze iniziali aventi tutte il medesimo obiettivo di vincere 10 unità :
SEQUENZA Punt NUOVA SEQ Punt NUOVA SEQ Punt
INIZIALE SE VINCO SE PERDO
1,2,3,4 5 2,3 5 1,2,3,4,5 6
2,2,2,2,2 4 2,2,2 4 2,2,2,2,2,2 4
1,1,2,2,2,1,1 2 1,2,2,2,1 2 1,1,2,2,2,1,1,2 3
3,4,3 6 4 4 3,4,3,6 9
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 2 1,1,1,1,1,1,1,1 2 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2 3
La progressione terminerà quando tutti i numeri della sequenza saranno stati cancellati, ed il guadagno sarà appunto pari all'obiettivo.
Il rischio di questo sistema è che in caso di sequenze prolungate negative, l'aumento dell'importo da puntare cresce molto rapidamente per cui si rischia di arrivare a cifre considerevoli.
La sequenza iniziale, a seconda della sua lunghezza, determina la rapidità della crescita iniziale della puntata e del numero di colpi da mettere a segno per chiudere la progressione.
Più è lunga, più colpi occorreranno, ma la crescita dell'importo da puntare sarà inizialmente meno rapida in caso di eventi avversiScusandomi per eventuali errori e/o omissioni
restando a disposizione per ogni suggerimento / correzione /contributo
sincere cordialità
Trimmered











