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Questa sezione è dedicata alle scommesse sul calcio in generale. Analisi e commenti su Champions League, Europa League, amichevoli...
Potete esprimere le vostre opinioni, fare pronostici, condividendoli con molti appassionati di scommesse come voi; non sprecate quest'opportunità con post offensivi o spam.
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Messaggioda self » 18/11/2002 - 16:06
scusate se ho aperto un altro tread ma e' urgentissimo.
Expekt non mi ha pagato una scommessa con Cagliari Messina, gli ho mandato una email e loro testuale mi hanno risposto.
"una partita di calcio per essere considerata valida deve durare 80 minuti".
Per cortesia chi ne sa qualcosa in piu'.
Grazie in anticipo
Expekt non mi ha pagato una scommessa con Cagliari Messina, gli ho mandato una email e loro testuale mi hanno risposto.
"una partita di calcio per essere considerata valida deve durare 80 minuti".
Per cortesia chi ne sa qualcosa in piu'.
Grazie in anticipo
"Meglio tacere e passare per idiota che parlare e dissipare ogni dubbio" Abraham Lincoln
Messaggioda Sleeper » 18/11/2002 - 16:41
Odds
6.1 EXPEKT.COM offers only fixed odds betting. All bets will be settled at the odds on offer when the bet was placed. EXPEKT.COM reserves the right to change the odds at any time.
6.2 All odds are valid on actual results at the end of play. Extra time does not count unless otherwise stated.
6.3 If a game is abandoned or cancelled, it will be considered void and the odds will be set to one (1.0).
Non ho expect..ma legendo il regoalemtno puoi prortestare secondo me.
Essendo abbandonata per il loroeregoalemtno la quota è 1.
Protesta protesta
6.1 EXPEKT.COM offers only fixed odds betting. All bets will be settled at the odds on offer when the bet was placed. EXPEKT.COM reserves the right to change the odds at any time.
6.2 All odds are valid on actual results at the end of play. Extra time does not count unless otherwise stated.
6.3 If a game is abandoned or cancelled, it will be considered void and the odds will be set to one (1.0).
Non ho expect..ma legendo il regoalemtno puoi prortestare secondo me.
Essendo abbandonata per il loroeregoalemtno la quota è 1.
Protesta protesta
Messaggioda Vesuvio » 18/11/2002 - 17:19
Probabilmente abandoned per loro significa partita abbandonata da una squadra per ritiro e non sospesa, altrimenti avrebbero scritto suspended.
In ogni caso dovrebbe esserci altro articolo del regolamneto con il caso degli 80 minuti.
Comunque pagano il 2, ma potrebbero essere in malafede se facendo i conti hanno scoperto che a loro conviene così.
In ogni caso dovrebbe esserci altro articolo del regolamneto con il caso degli 80 minuti.
Comunque pagano il 2, ma potrebbero essere in malafede se facendo i conti hanno scoperto che a loro conviene così.
Ho trovato la norma
Messaggioda Vesuvio » 18/11/2002 - 17:22
Soccer
Soccer matches must go at least 80 minutes to be considered valid. If this is not the case, all bets are considered void and the odds is set to 1.00
In questo caso il regolamento parla chiaro, in effetti hanno ragione, anche se la regola appare discutibile.
Soccer matches must go at least 80 minutes to be considered valid. If this is not the case, all bets are considered void and the odds is set to 1.00
In questo caso il regolamento parla chiaro, in effetti hanno ragione, anche se la regola appare discutibile.
Messaggioda self » 18/11/2002 - 17:22
quell'articolo che dicono loro nei termini e condizioni che uno deve accettare non c'e ed in piu' nel sito giusto da ieri non si riesce ad entrare nella parte delle regole.
Per me sono in malafade di brutto.
Per me sono in malafade di brutto.
"Meglio tacere e passare per idiota che parlare e dissipare ogni dubbio" Abraham Lincoln
C'e anche nel regolamento in italiano
Messaggioda Vesuvio » 18/11/2002 - 17:24
Calcio
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00.
Strano che tu non sia riuscito a consultarlo, basta cliccare in regole sul fondo della pagina.
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00.
Strano che tu non sia riuscito a consultarlo, basta cliccare in regole sul fondo della pagina.
Ecco la copia!
Messaggioda Vesuvio » 18/11/2002 - 17:31
regole
Generale
I risultati degli eventi sportivi saranno valutati mediante la posizione sul podio o la decisione del corpo di governo ufficiale rispettivo a meno che non sia stabilito diversamente. Qualsiasi cambio posteriore a detto risultato sarà¡ considerato irrilevante ai fini delle scommesse. Se si sospetta un reato sportivo, Expekt.com si riserva il diritto di congelare le vincite e non pagarle nell’eventualità¡ in cui uno dei precedenti casi sia provato vero.
I risultati sono quelli dopo la fine dell'ultimo tempo, escludendo i tempi supplementari e i rigori, a meno che non sia stabilito diversamente.
Nelle scommesse di uno-contro-uno si seguono le seguenti regole, a meno che non sia specificato diversamente:
-Entrambi i concorrenti devono iniziare o la scommessa é considerata non valida e le puntate sono rimborsate (quota=1.00).
-Se uno o più concorrenti non riescono ad iniziare, tutte le scommesse sono considerate non valide e le puntate sono rimborsate (quota=1.00).
-Se tutti i partecipanti sono squalificati o in altri modi esclusi, la quota viene fissata a 1.00.
-Se i concorrenti ottengono il medesimo risultato, si applicherà¡ la regola del Drawn Events (pareggio).
Per ulteriori regole generali per favore vai a Termini e Condizioni.
Le seguenti regole s'applicano a scommesse speciali:
Primo a segnare
Le scommesse sussistono se almeno un gol è stato segnato durante la partita, indipendentemente dal fatto che questa sia poi abbandonata. Se nessun gol viene segnato, le scommesse su "nessuno segna" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stipulato affinchè un incontro sia valido, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.
Quando le scommesse sul Primo a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che in seguito non gioca in detto incontro, tutte le scommesse su quel giocatore sono considerate perse. Se il primo gol è un autogol, tutte le scommesse sul Primo a segnare sono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.
Ultimo giocatore a segnare
Le scommesse sono valide se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida. Quando le scommesse sull'Ultimo giocatore a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che non prenderà poi parte alla partita stessa, tutte le scommesse su detto giocatore vengono considerate perse. Se l'ultimo gol è un autogol, tutte le scommesse sull'Ultimo a segnare vengono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.
Risultato del primo tempo
Le scommesse sul risultato del primo tempo sussistono se il primo tempo viene completato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Primo cartellino giallo/rosso
Le scommesse sul primo cartellino giallo/rosso sono valide se almeno un cartellino è stato dato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Primo calcio di punizione/d'angolo
Le scommesse sul primo calcio di punizione/d'angolo sono valide se almeno un calcio di punizione/d'angolo viene eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Prima sostituzione
Le scommesse sulla prima sostituzione sono valide se almeno una sosituzione è stata fatta, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Rigore/Nessun rigore
Le scommesse sono valide se almeno un rigore è stato eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno. Se non viene fatto nessun rigore, le scommesse su "nessun rigore" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se non viene dato nessun rigore e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.
Tempo del primo gol
Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate su scommesse-non-finite. Le scommesse che sono finite al tempo in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse. Se almeno un gol viene segnato, le scommesse sulla scelta corretta vincono, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi abbandonata o meno.
Punteggio coretto
Le scommesse sul punteggio corretto sussistono se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida. Il risultato è quello dopo la fine dell'ultimo tempo, escludendo tempi supplementari e rigori, a meno che non sia stabilito diversamente.
Primo tempo/Tempo pieno
Le scommesse sul primo tempo/Tempo pieno sussistono se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè la stessa venga considerata valida.
Totale gol
Se la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè la stessa venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate sotto scommesse non finite. Le scommesse che finiscono nel momento in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse.
Calcio d'inizio
Tutte le scommesse su quale squadra effettuerà il calcio di inizio sussistono sempre che un calcio d'inizio venga effettuato, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente abbandonata o meno.
Pareggi (Drawn Events)
Nel caso in cui due o più partecipanti ottengano il medesimo risultato vincente e perciò ottengano una vittoria in pareggio, la quota applicata sarà pari alla quota accettata divisa per il numero di partecipanti che hanno ottenuto il pareggio (ad es. quota accettata 2.70 e tre partecipanti in pareggio porta ad una quota applicata di: 2.70/3=0.90)
Bandy
Le partite di Bandy devono arrivare ad almeno 80 minuti per essere considerate valide. Se questo non è il caso, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Baseball
I lanciatori nominati devono lanciare almeno una volta ognuno affinchè la partita sia valida. Per motivi di scommessa, una partita diventa ufficiale una volta che 5 turni di battuta (innings) vengono giocati (4.5 se la squadra in casa è in vantaggio).Se, per qualche ragione, un incontro finisce in pareggio, le scommesse su questa vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00. Le scommesse sui run totali sussistono se almeno 9 turni di battuta (innings) vengono giocati (8.5 se la squadra in casa è in vantaggio). Una partita deve iniziare nella data stabilita (ora locale) perchè le scommesse sussistano. Se una partita viene annullata o spostata ad un'altra data, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Il risultato include turni di battuta (innings) extra.
Calcio
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00.
Atletica
Nelle scommesse uno-contro-uno o a tre su una competizione si applicano le seguenti regole:
- Almeno uno dei competitori deve qualificarsi per le finali affinchè la scommessa sia valida, a meno che non sia stabilito diversamente.
- Se solo uno dei competitori arriva alle finali, le scommesse su quel competitore vincono.
- Se nessuno dei competitori si qualifica per le finali, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.
Hockey sul ghiaccio, Floor ball e Bandy
Una partita deve durare almeno fino a 5 minuti dalla fine del tempo finale per essere considerata valida. Se cià³ non accade, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota messa a 1.00.
Nessun periodo di tempo supplementare o rigore sarà¡ incluso nel risultato finale.
Golf
Alle scommesse s'applicano le seguenti regole:
Gli spareggi determineranno il vincitore di un evento di golf se necessario. Nel caso in cui l'evento sia abbreviato, dovuto ad esempio a tempo avverso, le scommesse saranno sistemate secondo il risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati.
Nelle partite uno-contro-uno saranno applicate le seguenti regole:
-Se uno dei giocatori manca il colpo (cut) il suo opponente sarà¡ considerato il vincitore, anche se quest'ultimo viene successivamente squalificato nella competizione
-Se entrambi i giocatori mancano il colpo (cut) il punteggio minore vince.
-Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio si applica la regola del Pareggio (Drawn Events)
-I risultati dello spareggio non sono inclusi.
-Entrambi i giocatori devono fare il "tee-off" (primo colpo) perché la scommessa sia valida. Altrimenti la scommessa é considerata nulla e la quota é messa a 1.00.
Tennis
Perché sia valida una scommessa su di una partita di tennis, almeno un punto deve essere fatto. Se uno dei giocatori si ritira prima del gioco l’evento viene considerato nullo e la quota è messa a 1.00.
Punteggio Corretto
Affinchè le scommesse sul punteggio corretto sussistano, la partita dev'essere giocata fino alla fine. Se uno dei giocatori si ritira prima di quel momento, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è messa a 1.00.
Numero totale di giochi
Le scommesse finite sul "Numero totale di giochi" vengono considerate perse anche se il gioco viene poi abbandonato.
Ippica
Regole Generali:
- Il vincitore è determinato dalla lista ufficiale dei risultati.
- In caso di pareggio, si applicherà la regola del Pareggio.
Nelle scommesse uno-contro-uno e a tre si applicheranno le seguenti regole:
- Se almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inzio della corsa, le scommesse sono nulle e la quota viene fissata a 1.00.
- Se tutti i cavalli vengono squalificati, si ritirano o si distanziano, le scommesse sono nulle e la quota viene fissata a 1.00.
- Affinchè una competizione di cocchieri sia valida, tutti i partecipanti devono inziare almeno una corsa.
Per scommesse sul premio totale in moneta si applicano le seguenti regole:
- Nelle corse con non più di undici cavalli nella lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inizio della corsa.
- Nelle corse con almeno dodici cavalli nella lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se due o più cavalli si ritirano prima dell'inizio della corsa.
Scommesse aperte:
- Le scommesse su coloro che non sono partiti sono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00, a meno che non sia stabilito diversamente.
Motori
Se un pilota si ritira prima dell'inizio della sessione ufficiale delle qualificazioni, tutte le scommesse su quel pilota vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00. Se il pilota inizia le qualificazioni ma sbaglia ad effettuare la partenza, tutte le scommesse su quel pilota sono considerate perse.
Se nella corsa viene tirata fuori la bandierina rossa e la partenza originale viene annullata, gli eventi che accadono prima di una possibile nuova partenza vengono ignorati. I piloti che sbagliano a ripartire vengono considerati come ritirati dalla competizione. In tutti gli altri eventi, le scommesse vengono regolate sui risultati ufficiali.
Le seguenti regole vengono usate per le scommesse uno-contro-uno e a tre:
- Se tutti i piloti finiscono la corsa, il vincitore è quello con la miglior posizione finale ufficiale al momento della premiazione.
- Se un pilota non riesce a finire la corsa, ma uno (o entrambi) degli altri riesce, le scommesse su quello/i che non l'ha/hanno completata vengono considerate perse e il vincitore viene determinato come sopra.
- Se tutti i piloti della scommessa non riescono a finire la corsa, il pilota che ha compiuto il maggior numero di giri viene considerato il vincitore.
- Se tutti i piloti della scommessa non riescono a finire la corsa e hanno completato lo stesso numero di giri, la scommessa viene considerata nulla e la quota è fissata a 1.00.
Per le scommesse sul primo competitore a ritirarsi, si applicano le seguenti regole:
- Se entrambi i competitori si ritirano dopo aver completato lo stesso numero di giri, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
- Se nessuno dei competitori si ritira, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
&nbs
Pugilato
I risultati saranno basati sulle decisioni ufficiali dei giudici, includendo punti, TKO, KO o squalifica.
Pallacanestro
I risultati includono i tempi supplementari.
NBA: almeno 43 minuti dell'incontro devono essere stati giocati affinchè questo venga considerato valido. Se ciò non accade, le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Una partita deve iniziare nella data stabilita (ora locale) affinchè le scommesse sussistano. Se una partita è annullata o spostata, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Le scommesse sulla linea vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00 se le squadre hanno aggiustato i risultati in uno spareggio.
Le scommesse su oltre/meno di un certo numero vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00 se il risultato finale della partita uguaglia esattamente quel numero.
Football Americano
I risultati includono i tempi supplementari.
Almeno 55 minuti dell'incontro devono essere stati giocati affinchè questo venga considerato valido. Se ciò non accade, le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Politica
Il risultato elettorale ufficiale è usato per tutte le scommesse ed è arrotondato a un (1) decimale se necessario. Nel caso in cui due o più candidati raggiungano l'esatto risultato di cui sopra, l'evento viene considerato un pareggio, indipendentemente dal numero effettivo di voti.
Generale
I risultati degli eventi sportivi saranno valutati mediante la posizione sul podio o la decisione del corpo di governo ufficiale rispettivo a meno che non sia stabilito diversamente. Qualsiasi cambio posteriore a detto risultato sarà¡ considerato irrilevante ai fini delle scommesse. Se si sospetta un reato sportivo, Expekt.com si riserva il diritto di congelare le vincite e non pagarle nell’eventualità¡ in cui uno dei precedenti casi sia provato vero.
I risultati sono quelli dopo la fine dell'ultimo tempo, escludendo i tempi supplementari e i rigori, a meno che non sia stabilito diversamente.
Nelle scommesse di uno-contro-uno si seguono le seguenti regole, a meno che non sia specificato diversamente:
-Entrambi i concorrenti devono iniziare o la scommessa é considerata non valida e le puntate sono rimborsate (quota=1.00).
-Se uno o più concorrenti non riescono ad iniziare, tutte le scommesse sono considerate non valide e le puntate sono rimborsate (quota=1.00).
-Se tutti i partecipanti sono squalificati o in altri modi esclusi, la quota viene fissata a 1.00.
-Se i concorrenti ottengono il medesimo risultato, si applicherà¡ la regola del Drawn Events (pareggio).
Per ulteriori regole generali per favore vai a Termini e Condizioni.
Le seguenti regole s'applicano a scommesse speciali:
Primo a segnare
Le scommesse sussistono se almeno un gol è stato segnato durante la partita, indipendentemente dal fatto che questa sia poi abbandonata. Se nessun gol viene segnato, le scommesse su "nessuno segna" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stipulato affinchè un incontro sia valido, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.
Quando le scommesse sul Primo a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che in seguito non gioca in detto incontro, tutte le scommesse su quel giocatore sono considerate perse. Se il primo gol è un autogol, tutte le scommesse sul Primo a segnare sono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.
Ultimo giocatore a segnare
Le scommesse sono valide se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida. Quando le scommesse sull'Ultimo giocatore a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che non prenderà poi parte alla partita stessa, tutte le scommesse su detto giocatore vengono considerate perse. Se l'ultimo gol è un autogol, tutte le scommesse sull'Ultimo a segnare vengono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.
Risultato del primo tempo
Le scommesse sul risultato del primo tempo sussistono se il primo tempo viene completato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Primo cartellino giallo/rosso
Le scommesse sul primo cartellino giallo/rosso sono valide se almeno un cartellino è stato dato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Primo calcio di punizione/d'angolo
Le scommesse sul primo calcio di punizione/d'angolo sono valide se almeno un calcio di punizione/d'angolo viene eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Prima sostituzione
Le scommesse sulla prima sostituzione sono valide se almeno una sosituzione è stata fatta, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Rigore/Nessun rigore
Le scommesse sono valide se almeno un rigore è stato eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno. Se non viene fatto nessun rigore, le scommesse su "nessun rigore" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se non viene dato nessun rigore e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.
Tempo del primo gol
Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate su scommesse-non-finite. Le scommesse che sono finite al tempo in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse. Se almeno un gol viene segnato, le scommesse sulla scelta corretta vincono, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi abbandonata o meno.
Punteggio coretto
Le scommesse sul punteggio corretto sussistono se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida. Il risultato è quello dopo la fine dell'ultimo tempo, escludendo tempi supplementari e rigori, a meno che non sia stabilito diversamente.
Primo tempo/Tempo pieno
Le scommesse sul primo tempo/Tempo pieno sussistono se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè la stessa venga considerata valida.
Totale gol
Se la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè la stessa venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate sotto scommesse non finite. Le scommesse che finiscono nel momento in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse.
Calcio d'inizio
Tutte le scommesse su quale squadra effettuerà il calcio di inizio sussistono sempre che un calcio d'inizio venga effettuato, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente abbandonata o meno.
Pareggi (Drawn Events)
Nel caso in cui due o più partecipanti ottengano il medesimo risultato vincente e perciò ottengano una vittoria in pareggio, la quota applicata sarà pari alla quota accettata divisa per il numero di partecipanti che hanno ottenuto il pareggio (ad es. quota accettata 2.70 e tre partecipanti in pareggio porta ad una quota applicata di: 2.70/3=0.90)
Bandy
Le partite di Bandy devono arrivare ad almeno 80 minuti per essere considerate valide. Se questo non è il caso, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Baseball
I lanciatori nominati devono lanciare almeno una volta ognuno affinchè la partita sia valida. Per motivi di scommessa, una partita diventa ufficiale una volta che 5 turni di battuta (innings) vengono giocati (4.5 se la squadra in casa è in vantaggio).Se, per qualche ragione, un incontro finisce in pareggio, le scommesse su questa vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00. Le scommesse sui run totali sussistono se almeno 9 turni di battuta (innings) vengono giocati (8.5 se la squadra in casa è in vantaggio). Una partita deve iniziare nella data stabilita (ora locale) perchè le scommesse sussistano. Se una partita viene annullata o spostata ad un'altra data, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Il risultato include turni di battuta (innings) extra.
Calcio
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00.
Atletica
Nelle scommesse uno-contro-uno o a tre su una competizione si applicano le seguenti regole:
- Almeno uno dei competitori deve qualificarsi per le finali affinchè la scommessa sia valida, a meno che non sia stabilito diversamente.
- Se solo uno dei competitori arriva alle finali, le scommesse su quel competitore vincono.
- Se nessuno dei competitori si qualifica per le finali, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.
Hockey sul ghiaccio, Floor ball e Bandy
Una partita deve durare almeno fino a 5 minuti dalla fine del tempo finale per essere considerata valida. Se cià³ non accade, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota messa a 1.00.
Nessun periodo di tempo supplementare o rigore sarà¡ incluso nel risultato finale.
Golf
Alle scommesse s'applicano le seguenti regole:
Gli spareggi determineranno il vincitore di un evento di golf se necessario. Nel caso in cui l'evento sia abbreviato, dovuto ad esempio a tempo avverso, le scommesse saranno sistemate secondo il risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati.
Nelle partite uno-contro-uno saranno applicate le seguenti regole:
-Se uno dei giocatori manca il colpo (cut) il suo opponente sarà¡ considerato il vincitore, anche se quest'ultimo viene successivamente squalificato nella competizione
-Se entrambi i giocatori mancano il colpo (cut) il punteggio minore vince.
-Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio si applica la regola del Pareggio (Drawn Events)
-I risultati dello spareggio non sono inclusi.
-Entrambi i giocatori devono fare il "tee-off" (primo colpo) perché la scommessa sia valida. Altrimenti la scommessa é considerata nulla e la quota é messa a 1.00.
Tennis
Perché sia valida una scommessa su di una partita di tennis, almeno un punto deve essere fatto. Se uno dei giocatori si ritira prima del gioco l’evento viene considerato nullo e la quota è messa a 1.00.
Punteggio Corretto
Affinchè le scommesse sul punteggio corretto sussistano, la partita dev'essere giocata fino alla fine. Se uno dei giocatori si ritira prima di quel momento, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è messa a 1.00.
Numero totale di giochi
Le scommesse finite sul "Numero totale di giochi" vengono considerate perse anche se il gioco viene poi abbandonato.
Ippica
Regole Generali:
- Il vincitore è determinato dalla lista ufficiale dei risultati.
- In caso di pareggio, si applicherà la regola del Pareggio.
Nelle scommesse uno-contro-uno e a tre si applicheranno le seguenti regole:
- Se almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inzio della corsa, le scommesse sono nulle e la quota viene fissata a 1.00.
- Se tutti i cavalli vengono squalificati, si ritirano o si distanziano, le scommesse sono nulle e la quota viene fissata a 1.00.
- Affinchè una competizione di cocchieri sia valida, tutti i partecipanti devono inziare almeno una corsa.
Per scommesse sul premio totale in moneta si applicano le seguenti regole:
- Nelle corse con non più di undici cavalli nella lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inizio della corsa.
- Nelle corse con almeno dodici cavalli nella lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se due o più cavalli si ritirano prima dell'inizio della corsa.
Scommesse aperte:
- Le scommesse su coloro che non sono partiti sono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00, a meno che non sia stabilito diversamente.
Motori
Se un pilota si ritira prima dell'inizio della sessione ufficiale delle qualificazioni, tutte le scommesse su quel pilota vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00. Se il pilota inizia le qualificazioni ma sbaglia ad effettuare la partenza, tutte le scommesse su quel pilota sono considerate perse.
Se nella corsa viene tirata fuori la bandierina rossa e la partenza originale viene annullata, gli eventi che accadono prima di una possibile nuova partenza vengono ignorati. I piloti che sbagliano a ripartire vengono considerati come ritirati dalla competizione. In tutti gli altri eventi, le scommesse vengono regolate sui risultati ufficiali.
Le seguenti regole vengono usate per le scommesse uno-contro-uno e a tre:
- Se tutti i piloti finiscono la corsa, il vincitore è quello con la miglior posizione finale ufficiale al momento della premiazione.
- Se un pilota non riesce a finire la corsa, ma uno (o entrambi) degli altri riesce, le scommesse su quello/i che non l'ha/hanno completata vengono considerate perse e il vincitore viene determinato come sopra.
- Se tutti i piloti della scommessa non riescono a finire la corsa, il pilota che ha compiuto il maggior numero di giri viene considerato il vincitore.
- Se tutti i piloti della scommessa non riescono a finire la corsa e hanno completato lo stesso numero di giri, la scommessa viene considerata nulla e la quota è fissata a 1.00.
Per le scommesse sul primo competitore a ritirarsi, si applicano le seguenti regole:
- Se entrambi i competitori si ritirano dopo aver completato lo stesso numero di giri, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
- Se nessuno dei competitori si ritira, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
&nbs
Pugilato
I risultati saranno basati sulle decisioni ufficiali dei giudici, includendo punti, TKO, KO o squalifica.
Pallacanestro
I risultati includono i tempi supplementari.
NBA: almeno 43 minuti dell'incontro devono essere stati giocati affinchè questo venga considerato valido. Se ciò non accade, le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Una partita deve iniziare nella data stabilita (ora locale) affinchè le scommesse sussistano. Se una partita è annullata o spostata, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Le scommesse sulla linea vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00 se le squadre hanno aggiustato i risultati in uno spareggio.
Le scommesse su oltre/meno di un certo numero vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00 se il risultato finale della partita uguaglia esattamente quel numero.
Football Americano
I risultati includono i tempi supplementari.
Almeno 55 minuti dell'incontro devono essere stati giocati affinchè questo venga considerato valido. Se ciò non accade, le scommesse vengono considerate nulle e la quota è fissata a 1.00.
Politica
Il risultato elettorale ufficiale è usato per tutte le scommesse ed è arrotondato a un (1) decimale se necessario. Nel caso in cui due o più candidati raggiungano l'esatto risultato di cui sopra, l'evento viene considerato un pareggio, indipendentemente dal numero effettivo di voti.
Messaggioda Sleeper » 18/11/2002 - 20:16
non parla in termini oggettivi, credo che abbiano gestito il rischio e ora nell'interpretazione autentica che si sono riservati, com'è logico che sia, si tirano il punteggio che più gli fa comodo. (fosse stata 1-0 da regolamento se volevano potevano darti il void)
Fossi in te copierei gli articoli che prima ti ho scritto e come ti ripeteranno che è stato considerato gara valida chiuderei il conto.
Ciao
Fossi in te copierei gli articoli che prima ti ho scritto e come ti ripeteranno che è stato considerato gara valida chiuderei il conto.
Ciao
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Expekt Marketing
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Messaggioda Expekt Marketing » 19/11/2002 - 15:15
Buongiorno,
mi permetto di intervenire per cercare di chiarire una situazione che sembrerebbe altrimenti ambigua e aperta a libere interpretazioni.
Nel regolameno, disponibile anche in Italiano e accessibile a tutti in fondo alla pagina sotto "regole", viene specificato che una partita di calcio verrà considerata valida se giocata per almeno 80 minuti. Matematicamente, e quindi oggettivamente, il termine "almeno" viene tradotto in simboli con un "maggiore o uguale" (>=), il che significa che un partità sarà considerata valida se verrà giocata per un tempo maggiore o uguale agli 80 minuti. Avendo l'arbitro e l'Associazione Italiana Calcio stabilito che la partita era finita dopo gli 80 minuti, il risultato è privo di ambiguità .
Mi sembra chiaro a questo punto che la regola non lasci spazio ad interpretazioni soggettive e opportunistiche da parte della Expekt e che sia necessario dunque fare attenzione a non confondere la delicatezza e apparente ambiguità proprie della situazione in sé (situazione limite, in questo caso gli 80 minuti) con l'atteggiamento del bookmaker.
Le situazioni limite esistono e la cosa migliore e onesta che un bookmaker possa fare è stabilire a priori il suo comportamento in tali situazioni. Chiudere un conto e rivolgersi ad altri non elimina il problema - se così si può definire - in quanto si ripresenterebbe ovunque. A fronte di ciò si avrebbe l'incognita della coerenza o meno del nuovo book in dette circostanze.
mi permetto di intervenire per cercare di chiarire una situazione che sembrerebbe altrimenti ambigua e aperta a libere interpretazioni.
Nel regolameno, disponibile anche in Italiano e accessibile a tutti in fondo alla pagina sotto "regole", viene specificato che una partita di calcio verrà considerata valida se giocata per almeno 80 minuti. Matematicamente, e quindi oggettivamente, il termine "almeno" viene tradotto in simboli con un "maggiore o uguale" (>=), il che significa che un partità sarà considerata valida se verrà giocata per un tempo maggiore o uguale agli 80 minuti. Avendo l'arbitro e l'Associazione Italiana Calcio stabilito che la partita era finita dopo gli 80 minuti, il risultato è privo di ambiguità .
Mi sembra chiaro a questo punto che la regola non lasci spazio ad interpretazioni soggettive e opportunistiche da parte della Expekt e che sia necessario dunque fare attenzione a non confondere la delicatezza e apparente ambiguità proprie della situazione in sé (situazione limite, in questo caso gli 80 minuti) con l'atteggiamento del bookmaker.
Le situazioni limite esistono e la cosa migliore e onesta che un bookmaker possa fare è stabilire a priori il suo comportamento in tali situazioni. Chiudere un conto e rivolgersi ad altri non elimina il problema - se così si può definire - in quanto si ripresenterebbe ovunque. A fronte di ciò si avrebbe l'incognita della coerenza o meno del nuovo book in dette circostanze.
Messaggioda Sleeper » 19/11/2002 - 15:31
Calcio
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00.
Calcio
Le partite sono considerate valide e si intende acquisito il risultato del campo se la gara supera l'80 minuto.
Senza voler fare mestieri altrui, così evietereste fraintendimenti.
Se i giocatori del Messina abbandonavano all'82, cosa effettiva anche se leggevo sulla gazzetta che la gara è stata data sospesa..che facevate??
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota viene fissata a 1.00.
Calcio
Le partite sono considerate valide e si intende acquisito il risultato del campo se la gara supera l'80 minuto.
Senza voler fare mestieri altrui, così evietereste fraintendimenti.
Se i giocatori del Messina abbandonavano all'82, cosa effettiva anche se leggevo sulla gazzetta che la gara è stata data sospesa..che facevate??
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