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Regolamento Ufficiale Fantafootball 2005-06
Inviato: 09/09/2005 - 06:34
da anci4ever
<h1>REGOLAMENTO UFFICIALE 2005-06</h1>
REGOLA NUMERO UNO
CHI INIZIA IL CAMPIONATO, DEVE ANCHE FINIRLO.
Perchè questa iniziativa riesca, c'è bisogno della collaborazione di tutti i partecipanti.
Vorremmo evitare situazioni in cui degli utenti abbandonano il gioco essendo esclusi dalla lotta per la vittoria.
Se si prende l'impegno di partecipare, va portato a termine fino in fondo.
Chi verrà ritenuto poco partecipe durante questa stagione non potrà iscriversi qualora il prossimo anno decidessimo di ripetere l’iniziativa.
Inviato: 09/09/2005 - 06:35
da anci4ever
REGOLA NUMERO DUE
E’ VIETATO AVERE PIU’ DI UNA SQUADRA.
Se durante l’anno, attraverso i controlli che verranno effettuati (degli indirizzi I.P. o altri), lo Staff dovesse scoprire più squadre appartenenti alla stessa persona, queste verrebbero immediatamente escluse dal gioco.
Inviato: 09/09/2005 - 06:36
da anci4ever
FORMULA DEL TORNEO
Le squadre partecipanti verranno divise in 18 gironi da 10 squadre ciascuno e giocheranno tutte 18 partite di campionato.
Al termine, le 5 squadre migliori di ogni girone, più le 6 migliori seste, si qualificheranno per la Seconda Fase.
In caso di arrivo a pari punti per definire le posizioni finali di un girone verranno utilizzati i criteri seguenti:
- scontri diretti
- differenza reti negli scontri diretti
- differenza reti totale
- gol fatti
- gol subiti
- ordine alfabetico dei nick
La Seconda Fase consisterà in 16 gironi da 6 squadre.
Al termine dei Secondi Gironi:
- le prime 2 squadre classificate di ogni girone disputeranno la FantaChampion's League affrontando quelle degli altri gironi in gare di sola andata in campo neutro
- le squadre classificate terze e quarte disputeranno la FantaCoppa UEFA con la stessa modalità della FantaChampion's League
- le ultime 2 squadre classificate di ciascun girone disputeranno la FantaCoppa Intertoto, sempre con la medesima formula.
N.B: In pratica sarà la stessa formula dello scorso anno, anche se con più gironi.
Inviato: 09/09/2005 - 06:36
da anci4ever
LA COMPOSIZIONE DELLE ROSE
Una volta sorteggiati i gironi, ciascun allenatore dovrà costruire la propria rosa, che dovrà essere necessariamente formata da:
- 3 portieri
- 9 difensori
- 9 centrocampisti
- 6 attaccanti
Inviato: 09/09/2005 - 06:37
da anci4ever
L'ASTA
Verrà svolta un'asta per i calciatori separata per ogni girone.
In questo modo in ogni singolo girone un calciatore potrà appartenere ad una sola squadra, ma potrà appartenere ad una squadra diversa per ogni girone.
L'asta sarà effettiata secondo la modalità delle buste chiuse e sarà articolata in tre fasi:
Prima Asta:
Ogni fantallenatore comunicherà ai responsabili, attraverso l’apposito form, una lista con le offerte per i calciatori che vorrebbe avere in squadra; rispettando i parametri di composizione della rosa, in totale potrà utilizzare fino a 350000 FantaEuro (F€), ripartiti a piacere.
La base d’asta per ogni calciatore sarà di 1000 F€, e il rilancio minimo sarà di 1000 F€; non si potranno offrire frazioni di 1000 F€, cifra intesa come unità .
Ogni calciatore verrà assegnato a chi presenterà l'offerta più alta.
In caso di più offerte dello stesso valore per lo stesso calciatore, questi rimarrà libero sul mercato, a disposizione di tutti i fantallenatori, per la fase di mercato successiva, e i crediti offerti torneranno a disposizione degli utenti.
I crediti delle offerte più basse (e quelli eventualmente non impiegati nelle aste) torneranno a disposizione di ciascun allenatore per il proseguimento del mercato.
Al termine della Prima Asta verranno rese pubbliche le rose provvisorie.
[i]Regole pratiche:
Nella pagina del Fantafootball vi saranno varie sottopagine, tra cui quella per presentare le offerte.
Questa pagina resterà attiva per un arco di tempo che verrà comunicato sia a mezzo email, sia sul Forum, e che comunque verrà ricordato nella pagina stessa.
Chi non dovesse comunicare entro il tempo limite le proprie offerte, rimarrà escluso dall’asta.
Lo Staff si riserva il diritto di escludere dal gioco (e sostituirlo con una “riservaâ€
Inviato: 09/09/2005 - 06:40
da anci4ever
IL MERCATO
Il mercato sarà aperto ogni settimana in orari che potranno variare, generalmente dalle 8 del martedì alle 12 del venerdì, a partire dal martedì successivo alla 2 giornata, fino al venerdì precedente l’ultima giornata della Prima Fase.
Al mercato potranno essere utilizzati i F€ avanzati dalle Aste precampionato.
Ogni settimana, ciascuna squadra potrà tesserare un massimo di due nuovi giocatori. Si svolgeranno due forme di mercato: il mercato libero e il mercato tra squadre.
Mercato Libero:
Ogni squadra potrà presentare ogni settimana UNA offerta per un giocatore non appartenente a nessuno, nel proprio girone.
All’atto di ogni offerta, il fantallenatore dovrà comunicare quale calciatore della propria rosa intende svincolare in caso di acquisto di quello nuovo.
Quando un calciatore verrà lasciato libero, per tesserarne uno nuovo, NON si riceveranno indietro i F€ spesi per il giocatore liberato.
La base minima di partenza per l'asta non dipenderà del ruolo del calciatore, ma sarà di 1000 F€.
Appena un fantallenatore proporrà il giocatore a cui è interessato, si aprirà l'asta per il giocatore.
Se un'offerta non verrà superata per 24 ore consecutive, il giocatore sarà assegnato.
Se alla chiusura del mercato le 24 ore non saranno passate, si riprenderà l'asta dalla successiva riapertura del mercato.
Le ore già trascorse prima della chiusura del mercato non si calcoleranno per il termine delle offerte, quindi dovranno trascorrere 24 ore dall’apertura del mercato.
Qualora un’offerta non dovesse concludersi entro una settimana di mercato, alla riapertura del mercato verrà considerata come se fosse stata fatta in quel momento: dunque sarà considerata come la nuova chiamata per quella data settimana, e l’utente non potrà fare nuove chiamate ma solo rilanci.
Un fantallenatore potrà avere al massimo due offerte valide in corso.
Regole pratiche:
Durante il periodo del Mercato verrà resa visibile una pagina apposita che conterrà quattro menu a tendina, divisi in due coppie.
La prima coppia di menu servirà per fare una nuova chiamata, per un calciatore non appartenente a nessuno: nel primo menu si dovrà selezionare questo calciatore, inserendo la cifra offerta nell’apposito riquadro, ed in quello sottostante si dovrà selezionare un calciatore della propria rosa, che verrà svincolato nel caso l’offerta non venisse superata.
La seconda coppia di menu serve invece per i rilanci; ogni fantallenatore potrà selezionare nel primo menu il calciatore per il quale vuole presentare un’offerta,selezionandolo tra quelli già chiamati dagli altri fantallenatori del proprio girone e inserendo la cifra, e dovrà selezionare il calciatore della propria rosa da svincolare in caso di acquisto.
In ogni momento, fino alla chiusura del mercato, sarà possibile cambiare il calciatore da svincolare.
Se un fantallenatore avrà due offerte valide in corso, i menu risulteranno disabilitati, e si potrà solo cambiare il calciatore da svincolare nelle offerte in corso.
Trattative fra squadre:
I presidenti potranno accordarsi per scambiare calciatori.
Le trattative dovranno essere condotte privatamente, è vietato postare richieste di scambio.
Non saranno validi scambi che coinvolgeranno anche F€.
Con gli scambi, i fantallenatori non potranno alterare il numero di calciatori per ruolo in rosa. Se quindi dovessero cedere un difensore, ad esempio, dovranno averne necessariamente uno in cambio.
Per rendere ufficiale uno scambio, entrambi i presidenti dovranno comunicare allo Staff, nel modo che verrà indicato, la conferma dello scambio.
Alla chiusura del mercato lo Staff provvederà a rendere ufficiale lo scambio.
N.B.: Ovviamente ogni squadra potrà scambiare calciatori solo con squadre appartenenti al proprio girone.
Partenza dei calciatori:
Una squadra potrà avere indietro i crediti spesi per un calciatore solamente se questi andrà a giocare al di fuori della Serie A (all’estero oppure in serie minori), oppure nella malaugurata ipotesi della morte di un calciatore.
In questi casi riceverà indietro la metà dei crediti spesi, arrotondata per eccesso, e si troverà con un “bucoâ€
Inviato: 09/09/2005 - 06:42
da anci4ever
LA FORMAZIONE
Ogni settimana il fantallenatore dovrà comunicare quale formazione decide di schierare per la partita in calendario.
Date ed orari per comunicare la formazione saranno visibili nella pagina relativa al Calendario.
Dovranno essere comunicati il modulo di gioco e gli 11 titolari, mentre le 10 riserve saranno facoltative (anche se molto consigliate).
I Moduli:
Ogni suadra dovrà essere schierata secondo uno dei seguenti moduli:
3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 5-2-3
Regole Pratiche:
Per inviare la formazione, ogni fantallenatore dovrà compilare l'apposito form.
La prima cosa da fare quando si invia la formazione, è scegliere il modulo.
Una volta inviata la formazione, sarà comunque possibile modificarla, ma per modificarne il modulo (seguendo le istruzioni) si dovrà ricompilare dall’inizio l’elenco dei titolari.
Le Sostituzioni:
Saranno possibili 3 cambi per squadra, per i soli giocatori titolari che non riceveranno il voto.
Una riserva potrà sostituire solo un titolare dello stesso ruolo.
La panchina dovrà essere formata da 10 calciatori, un portiere e 9 giocatori di movimento, 3 per ogni reparto.
Inviato: 09/09/2005 - 06:42
da anci4ever
IL CALCOLO DEL RISULTATO
I Voti:
Il quotidiano ufficiale che verrà utilizzato come fonte di informazioni è la Gazzetta dello Sport.
I Bonus-Malus:
Ai voti in pagella andranno aggiunti o sottratti i seguenti punteggi:
+3 per il gol segnato
+3 per il rigore parato
-0.5 per l'ammonizione
-1 per il gol subito
-1 per l'espulsione
-2 per l'autogol
-2 per il rigore sbagliato
N.B.: Niente assist nè gol vincente.
Il Fattore Campo:
La squadra che nel calendario figurerà in casa beneficierà di un bonus di +2 punti da aggiungere al proprio totale.
Casi Particolari:
- Portiere senza voto: 6
- Espulso senza voto: 4 complessivo
- Marcatore senza voto: 6 (+ i bonus)
- Chi non riuscisse a mettere in campo 11 giocatori valutati dalla Gazzetta dello Sport, riceverà 4 punti d'ufficio solo per il primo calciatore assente. Se dovesse giocare in meno di 10 uomini, gli altri assenti avranno 0 punti.
- In caso di rinvio di una partita, tutti i calciatori coinvolti riceveranno un 6 d’ufficio, secondo le seguenti modalità :
se la partita venisse rinviata prima dell’inizio, senza che i calciatori giochino un solo minuto, allora tutti i calciatori delle due squadre coinvolte, compresi squalificati ed indisponibili, riceveranno il 6 d’ufficio.
Se la partita venisse sospesa dopo l’inizio, verrà assegnato il 6 d’ufficio ai soli calciatori scesi in campo per almeno un minuto.
- Se in una partita tutti i calciatori di una o entrambe le squadre venissero giudicati s.v. (oppure n.g.), verrà assegnato un 6 d’ufficio a tutti i calciatori che hanno giocato almeno un minuto.
Inviato: 09/09/2005 - 06:43
da anci4ever
I MODIFICATORI DI REPARTO
Ogni reparto, attacco escluso, apporterà delle modifiche al Totale della squadra seguendo le seguenti regole:
Il Modificatore della Difesa:
Il modificatore della difesa sarà dato dalla media-voto dei difensori schierati in formazione titolare, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato ad ogni difensore.
In nessun caso per il calcolo dovranno essere presi in considerazione i punti bonus/malus.
Il portiere, ai fini del Modificatore della Difesa, verrà considerato come un difensore.
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa saranno sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.
Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di 5 difensori, il modificatore sarà peggiorato di un livello per ogni difensore sotto il limite di 5.
Nel caso in una squadra ottengano il voto più di 5 difensori, il modificatore sarà migliorato di un livello per ogni difensore sopra il limite di 5.
Tabella di conversione della difesa:
Media Voto........Modificatore difesa
< 5..............................+4
5 - 5.24........................+3
5.25 - 5.49 ....................+2
5.5 - 5.74.....................+1
5.75 - 5.99 ......................0
6 - 6.24.........................-1
6.25 - 6.49 .....................-2
6.5 - 6.74......................-3
6.75 - 6.99 .....................-4
>=7..............................-5
Il Modificatore del Centrocampo:
Il Modificatore di centrocampo sarà dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre.
Il Totale-Centrocampo sarà dato dalla somma del solo voto dei centrocampisti schierati in formazione titolare, esclusi i punti dei bonus-malus.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, saranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale sarà in inferiorità numerica tanti 5 d'ufficio quanti saranno necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria.
Mediante la Tabella di Conversione del Centrocampo si modificherà il Totale-Squadra di ogni formazione.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore saranno aggiunti dei punti in base allo scarto col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore saranno sottratti dei punti in base allo scarto col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Tabella di conversione del centrocampo:
Differenza tra i totali.....Squadra totale migliore......Squadra totale peggiore
< 1.............................................0.........................................0
1 - 1.99.....................................+0,5......................................-0,5
2 – 2.99.....................................+1.........................................-1
3 – 3.99.....................................+1,5......................................-1,5
4 – 4.99.....................................+2.........................................-2
5 – 5.99.....................................+2,5......................................-2,5
6 – 6.99.....................................+3..........................................-3
7 – 7.99.....................................+3,5.......................................-3,5
8 o più.......................................+4..........................................-4
Inviato: 09/09/2005 - 06:44
da anci4ever
IL RISULTATO FINALE DI UNA PARTITA
In ogni partita verranno assegnati i gol seguendo la seguente tabella:
Totale Squadra...............Gol segnati
da 0 a 65,99.........................0
da 66 a 71,99.......................1
da 72 a 76,99.......................2
da 77 a 80,99.......................3
da 81 a 84,99.......................4
E cosi’ via ogni 4...
Casi particolari:
- quando una sola squadra totalizzerà meno di 59 punti, si assegnerà un gol all'altra squadra se questa avrà totalizzato meno di 66 punti e se la differenza tra i due Totali-Squadra sarà di 6 o più punti;
- se due squadre si ritrovassero in due intervalli di punteggio differenti ma una non staccasse l'altra almeno di 1,5 punti, la squadra in svantaggio otterrà un gol omaggio e pareggierà la partita. Se la situazione descritta sopra si verificasse con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finirà 0-0.
- se due squadre dovessero finire nella stessa fascia di punteggio, ma una staccasse l'altra di 4 o più punti, questa otterrà un gol omaggio e vincerà la partita
Inviato: 09/09/2005 - 06:44
da anci4ever
SUPPLEMENTARI E RIGORI
Per le sole partite ad eliminazione diretta, in caso di parità varranno le seguenti regole:
Supplementari:
Si sommeranno i totale-punti, compresi quindi i bonus-malus, del primo difensore, centrocampista e attaccante della panchina (esclusi quelli entrati in campo con le sostituzioni).
Con 18 punti si segnerà un gol, con 24 due gol e così via.
Non esisterà riserva d'ufficio, chi non prenderà il voto avrà zero punti.
Rigori:
Se i supplementari non dovessero bastare, si passerà ai rigori.
Insieme alla formazione, tutti gli allenatori dovranno aggiungere la lista dei rigoristi, assegnando un numero da 1 a 11 a ciascun titolare. I primi 5 tireranno, gli altri seguiranno uno alla volta in caso di conclusione a oltranza.
Se il voto del giocatore (esclusi i bonus malus) dovesse essere sufficiente, il rigore sarà segnato, altrimenti sarà sbagliato.
Se un rigorista non dovesse prendere voto, verrebbe sostituito da quello seguente nella lista.
Qualora non venisse data la lista dei rigoristi, verrebbe presa in considerazione la formazione inserita partendo dall’alto e dalla sinistra, scendendo ruolo per ruolo.
Se nemmeno i rigori dovessero bastare a spezzare la parità , passerebbe il turno la squadra meglio piazzata nella regular season (vedi tabella precedente).
Inviato: 09/09/2005 - 06:45
da anci4ever
I PREMI
Verranno premiate le 18 squadre vincitrici dei gironi della Prima Fase, le 16 squadre vincitrici dei gironi della Seconda Fase, e le 2 squadre finaliste di ogni FantaCoppa.
Il premio per il vincitore della FantaChampion’s League sarà un viaggio per Max 2 persone a Londra + Hotel per 2 giorni + Visita a Betfair + Biglietto per gara di Premiership (se disponibile). Il tutto ovviamente gentilmente offerto da Betfair.com.
Gli altri vincitori riceveranno una free bet.
Il valore delle free bet verrà comunicato subito dopo le Aste iniziali, mentre il bookmaker che le offrirà sarà comunicato all’atto dell’accredito.
Inviato: 09/09/2005 - 06:45
da anci4ever
PER QUALSIASI CASO NON CONTEMPLATO NEL PRESENTE REGOLAMENTO, FARANNO FEDE LE DECISIONI PRESE DALLO STAFF DEL FANTAFOOTBALL.
Inviato: 12/09/2005 - 17:25
da chansonniere
anci4ever ha scritto:REGOLA NUMERO DUE
E’ VIETATO AVERE PIU’ DI UNA SQUADRA.
Se durante l’anno, attraverso i controlli che verranno effettuati (degli indirizzi I.P. o altri), lo Staff dovesse scoprire più squadre appartenenti alla stessa persona, queste verrebbero immediatamente escluse dal gioco.
:canta:
Ho mandato un messaggio privato ora a anci4ever, spero ti sia arrivato.
:canta:
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"Ma che canti???TACCONI caccia 'sti soldi!!" Ibidem, vostro Onore.
Inviato: 12/09/2005 - 20:56
da Il Web
appendice: a chi si iscrive ma poi non partecipa alle aste verranno strappate le palle (if any) con uncino arroventato.
saluti
Web
