Pagina 1 di 1

Regolamento Ufficiale FantaInfobetting 2004-2005

Inviato: 06/09/2004 - 23:42
da anci4ever
REGOLA NUMERO UNO

CHI INIZIA IL CAMPIONATO, DEVE ANCHE FINIRLO.
Perchè questa iniziativa riesca, c'è bisogno della collaborazione di tutti i partecipanti.
Vorremmo evitare situazioni in cui dei partecipanti abbandonano il gioco essendo esclusi dalla lotta per la vittoria.
Se si prende l'impegno di partecipare, va portato a termine fino in fondo.
Onde evitare abbandoni, i fantallenatori che non daranno la formazione per 3 giornate consecutive verranno automaticamente esclusi dal gioco, la loro squadra verrà  â€œcommissariataâ€

Inviato: 06/09/2004 - 23:43
da anci4ever
FORMULA DEL TORNEO

Le squadre partecipanti verranno divise in 8 gironi da 10 squadre ciascuno e giocheranno tutte 18 partite di campionato.
Al termine, le 6 squadre migliori di ogni girone si qualificheranno per la Seconda Fase.
La Seconda Fase consisterà  in 8 gironi da 6 squadre.
Al termine dei Secondi Gironi:
- le prime 2 squadre classificate di ogni girone disputeranno la Champion's League affrontando quelle degli altri gironi in gare di andata e ritorno
- le squadre classificate terze e quartedisputeranno la Coppa UEFA con la stessa modalità  della Champion's League
- le ultime 2 squadre classificate di ciascun girone disputeranno la Coppa Intertoto, sempre con la medesima formula.

In pratica sarà  la stessa identica formula dello scorso anno.

Inviato: 06/09/2004 - 23:44
da anci4ever
LA COMPOSIZIONE DELLE ROSE

Una volta sorteggiati i gironi, ciascun allenatore dovrà  costruire la propria rosa, che deve essere necessariamente formata da:
- 3 portieri
- 9 difensori
- 9 centrocampisti
- 6 attaccanti

Inviato: 06/09/2004 - 23:44
da anci4ever
L'ASTA

Verrà  svolta un'asta per i giocatori separata per ogni girone.
In questo modo in ogni singolo girone un giocatore potrà  appartenere ad una sola squadra, ma potrà  appartenere ad una squadra diversa per ogni girone.
L'asta sarà  fatta secondo la modalità  delle buste chiuse e sarà  articolata in tre fasi:

Prima fase:
Ogni fantallenatore comunicherà  ai responsabili, secondo le modalità  che verranno in seguito comunicate, una lista con le offerte per i giocatori che vuole avere in squadra; rispettando i parametri di composizione della rosa, in totale potrà  utilizzare fino a 350 crediti, ripartiti a piacere.
Ogni giocatore verrà  assegnato a chi ha fatto l'offerta più alta. I crediti delle offerte più basse (e quelli eventualmente non impiegati nelle aste) tornaneranno a disposizione di ciascun allenatore per il proseguimento del mercato.
Al termine della prima fase verranno rese pubbliche le rose provvisorie.

Seconda Fase:
Verrà  ripetuto il procedimento della prima fase, ma limitata ai giocatori non assegnati, per riempire i posti vuoti in rosa con i crediti avanzati.
Anche al termine della seconda fase verranno rese pubbliche le rose provvisorie.

Terza Fase:
Per i posti in rosa che dovessero rimanere vuoti anche dopo la seconda asta, ogni fantallenatore comporrà  un elenco dei giocatori a cui è interessato, partendo dal migliore. I giocatori verranno assegnati a turno ad ogni squadra, partendo da quella rimasta con più crediti, fino al completamento delle rose. (più o meno come funziona per il draft dell'NBA)
Il prezzo di ciascun giocatore nel draft è fisso, in base al suo ruolo: 3 crediti per portieri e difensori, 5 per centrocampisti, 10 per attaccanti.
A questo punto si avranno le rose definitive di ogni squadra.

Inviato: 06/09/2004 - 23:44
da anci4ever
IL MERCATO

Il mercato sarà  aperto ogni settimana dalle 8 del martedì alle 20 del venerdì, a partire dal martedì successivo alla 1. giornata, fino al venerdì precedente la terzultima giornata di campionato. Prima dell'inizio delle Coppe è prevista un'ulteriore finestra di mercato.
Al mercato possono essere utilizzati i crediti avanzati dalle aste precampionato, più altri 50 crediti per ogni squadra.
Ogni settimana, ciascuna squadra può tesserare un massimo di due nuovi giocatori.
Si svolgeranno due forme di mercato: il mercato libero e il mercato tra squadre.

Mercato libero:
- Ogni squadra può presentare ogni settimana UNA offerta per un giocatore non appartenente a nessuno.
- La base minima di partenza per l'asta varia a seconda del ruolo: portieri e difensori, 3 crediti; centrocampisti 5; attaccanti 10.
- Appena un fantallenatore propone il giocatore a cui è interessato nel thread apposito, si apre l'asta per il giocatore. Quando un'offerta non viene superata per 24 ore consecutive, il giocatore è assegnato. Se al venerdì alle 20 le 24 ore non sono passate, si riprende l'asta dal martedì successivo alle 8. Le ore già  trascorse al venerdì non si calcolano per il termine delle offerte.
- Un presidente può partecipare a tutte le aste che vuole, fermo restando che può acquistare solo due giocatori a settimana.
- Per evitare che una squadra possa fare offerteper tutti i giocatori, con il solo intento di alzare i prezzi a danno dei rivali, in caso di rifiuto motivato dal precedente acquistodei due giocatori permessi, verrà  comminata una penale pari alla metà  del prezzo raggiunto durante l’asta per il giocatore in “eccessoâ€

Inviato: 06/09/2004 - 23:45
da anci4ever
IL CALCOLO DEL RISULTATO

I Voti:
Il quotidiano ufficiale che verrà  utilizzato come fonte di informazioni è la Gazzetta dello Sport.

I Bonus-Malus:
Ai voti in pagella vanno aggiunti o sottratti i seguenti punteggi:
+3 per il gol segnato
+3 per il rigore parato
-0.5 per l'ammonizione
-1 per il gol subito
-1 per l'espulsione
-2 per l'autogol
-2 per il rigore sbagliato

N.B.: Niente assist nè gol vincente.

I Moduli:
Ogni suadra dovrà  essere schierata secondo uno dei seguenti moduli:
3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 5-2-3

Il Fattore Campo:
La squadra che nel calendario figurerà  in casa beneficierà  di un bonus di +2 punti da aggiungere al proprio totale.

Le Sostituzioni:
Sono possibili 3 cambi per squadra, per i soli giocatori titolari che non ricevono il voto. Una riserva può sostituire solo un titolare dello stesso ruolo.
La panchina deve essere formata da 7 giocatori, un portiere e 6 giocatori di movimento, purchè non siano più di 3 per reparto.

Casi Particolari:
- Portiere senza voto: 6
- Espulso senza voto: 4 complessivo
- Marcatore senza voto: 6 (+ i bonus)
- Chi non riesce a mettere in campo 11 giocatori che prendono il voto, riceve 4 punti d'ufficio solo per il primo calciatore assente. Se gioca in meno di 10 uomini, gli altri assenti avranno 0 punti.
- In caso di rinvio di una partita entro la giornata successiva, si attende che le squadre giochino.
Altrimenti, si permettono in via eccezionale sostituzioni illimitate per i giocatori impegnati nella partita rinviata.
I titolari che non possono essere sostituiti ricevono 6 punti d'ufficio.
Se in una partita tutti i giocatori di una o entrambe le squadre vengono giodicato s.v. (oppure n.g.), verrà  assegnato un 6 d’ufficio a tutti i giocatori che hanno giocato almeno un minuto.

Inviato: 06/09/2004 - 23:46
da anci4ever
I MODIFICATORI DI REPARTO

Ogni reparto, attacco escluso, apporterà  delle modifiche al Totale della squadra seguendo le seguenti regole:

Il Modificatore della Difesa:

Il modificatore della difesa è dato dalla media-voto dei difensori schierati in formazione titolare, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato ad ogni difensore.
In nessun caso per il calcolo devono essere presi in considerazione i punti bonus/malus.
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa sono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.
Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v o n.g. o ai quali è stato assegnato il voto d'ufficio. Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di 5 difensori, il modificatore è peggiorato di un livello per ogni difensore sotto il limite di 5. Nel caso in una squadra ottengano il voto più di 5 difensori, il modificatore è migliorato di un livello per ogni difensore sopra il limite di 5.
Il portiere viene considerato come un difensore e deve essere preso in considerazione per il calcolo del modificatore della difesa.

Tabella di conversione della difesa:

Media Voto........Modificatore difesa
< 5..............................+4
5 - 5.24........................+3
5.25 - 5.49 ....................+2
5.5 - 5.74.....................+1
5.75 - 5.99 ......................0
6 - 6.24.........................-1
6.25 - 6.49 .....................-2
6.5 - 6.74......................-3
6.75 - 6.99 .....................-4
>=7..............................-5

Il Modificatore del Centrocampo:

Il Modificatore di centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo voto dei centrocampisti schierati in formazione titolare. In caso di disparità  numerica tra i reparti centrali delle due squadre, saranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità  numerica tanti 5 d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria.
Mediante la Tabella di Conversione del Centrocampo si modifica il Totale-Squadra di ogni formazione. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà  ottenuto il Totale-Centrocampo migliore saranno aggiunti dei punti in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà  ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore saranno sottratti dei punti in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Tabella di conversione del centrocampo:

Differenza tra i totali.....Squadra totale migliore......Squadra totale peggiore
< 1.............................................0.........................................0
1 - 1.99.....................................+0,5......................................-0,5
2 – 2.99.....................................+1.........................................-1
3 – 3.99.....................................+1,5......................................-1,5
4 – 4.99.....................................+2.........................................-2
5 – 5.99.....................................+2,5......................................-2,5
6 – 6.99.....................................+3..........................................-3
7 – 7.99.....................................+3,5.......................................-3,5
8 o più.......................................+4..........................................-4

Inviato: 06/09/2004 - 23:46
da anci4ever
IL RISULTATO FINALE DI UNA PARTITA

In ogni partita verranno assegnati i gol seguendo la seguente tabella:

Totale Squadra...............Gol segnati
da 0 a 65,99.........................0
da 66 a 71,99.......................1
da 72 a 76,99.......................2
da 77 a 80,99.......................3
da 81 a 84,99.......................4
E cosi’ via ogni 4...

Casi particolari:

- quando una sola squadra totalizza meno di 59 punti, si assegna un gol all'altra squadra se questa ha totalizzato meno di 66 punti e se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti;
- se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 1,5 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Se la situazione descritta sopra si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0.

Inviato: 06/09/2004 - 23:47
da anci4ever
SUPPLEMENTARI E RIGORI

Ad eccezione delle partite dei gironi preliminari, in caso di parità  varranno le seguenti regole:

1. SUPPLEMENTARI
Si sommano i totale-punti del primo difensore, centrocampista e attaccante della panchina (esclusi ovviamente quelli entrati in campo con le sostituzioni).
Con 18 punti si fa un gol, con 24 due gol e così via. Non esiste riserva d'ufficio, chi non prende il voto avrà  zero punti.

2. RIGORI
Se i supplementari non bastano, si passa ai rigori. Insieme alla formazione, tutti gli allenatori dovranno aggiungere la lista dei rigoristi, assegnando un numero da 1 a 11 a ciascun titolare. I primi 5 tireranno, gli altri seguiranno uno alla volta in caso di conclusione a oltranza.
Se il voto del giocatore è sufficiente il rigore è segnato, altrimenti è sbagliato. Se un rigorista non prende il voto, viene sostituito da quello che lo segue nella lista.
Se nemmeno i rigori dovessero bastare a spezzare la parità , passerebbe il turno la squadra meglio piazzata nella regular season.

Inviato: 06/09/2004 - 23:48
da anci4ever
I PREMI

Sono previsti dei premi per i vincitori delle varie competizioni, gli importi verranno resi noti durante lo svolgimento del campionato.

Per farsi un'idea, dovrebbero essere simili a quelli dell'anno passato.

Inviato: 13/10/2004 - 02:52
da anci4ever
PRECISAZIONI SUL RISULTATO FINALE DI UNA PARTITA

Casi particolari:

- quando una sola squadra totalizza meno di 59 punti, si assegna un gol all'altra squadra se questa ha totalizzato meno di 66 punti e se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti;
- se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 1,5 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Se la situazione descritta sopra si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0.
- se due squadre finiscono nella stessa fascia di punteggio, ma una stacca l'altra di 4 o più punti, questa ottiene un gol omaggio e vince la partita.
- non vale la regola che assegna un gol in più alla squadra che vince con uno scarto maggiore di 10 punti.